Mostrando postagens com marcador Foursquare. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Foursquare. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 19 de março de 2012

Gameficação: Casos e aplicações nos negócios

Gameficação é um termo que tem sido utilizado cada vez mais nos espaços da internet e que tem tomado conta das ações nas redes sociais e empresas no mundo todo.
Você está cansado de realizar tarefas do cotidiano e também não se importa se é necessário ter que concluir atividades como: regar as plantas, limpar a casa, lavar as roupas etc. Tudo parece ficar mais interessante quando você ganha algo em troca e tira vantagens desse trabalho todo, não é? Imagine receber uma pontuação por cada tarefa realizada e depois de concluí-las, como num jogo, receber pontuações extras, e recompensas por seu desempenho.
Redes sociais como o Foursquare e o Getglue fazem isso muito bem. O Foursquare aliou a vontade de conhecer novos lugares com a dinâmica por busca de pontos e recompensas. A cada check-in uma pontuação para o usuário, que vai acumulando e gerando um placar entre os seus amigos na rede social. À medida que seus check-ins são diversificados, ou se repetem, você recebe badges e nomeações de prefeito dos locais. Isso acaba impulsionando o engajamento do usuário na rede social. O que poderia ser chato ou simplesmente uma forma de ver aonde os outros vão e estão se tornou uma brincadeira interessante e cheia de desafios para os círculos de amizade. Não é difícil de você se pegar rivalizando, até involuntariamente, com seus amigos, da rede, em busca de mais pontos e de mayorships (prefeituras).
O Getglue é menos competitivo, mas ainda carrega em sua essência elementos da gameficação. Essa rede de entretenimento também funciona por meio de check-ins, mas, nesse caso, são check-ins de conteúdo de entretenimento e a fazeres como festas, dormir, passear, correr, jogar, assistir séries, filmes, música e etc. Por lá também existem as recompensas, que são representadas por “stickers” adesivos dos temas que você mais gosta e, por sua vez, faz mais check-ins. Esses adesivos são enviados por correios à sua casa quando formada uma quantia mínima de vinte stickers diferentes. Como era de se esperar as pessoas começam a busca por sticker novos, consequentemente mais check-ins e engajamento dentro da rede.
Tornar a vida um jogo parece ser algo promissor atualmente, fazer coisas simples como ouvir uma música se tornou uma aventura em busca de adesivos dos seus cantores favoritos. E parece que tudo tem mais graça desse jeito.
É pensando assim que muitas empresas estão fazendo a coisa certa. Dar uma recompensa por interagir ou manter um vínculo com uma marca é muito gratificante. Os consumidores estão prontos para jogar e se divertir e, no final, ter algo em troca. A gameficação acaba trazendo uma sensação de disputa saudável e que pode ser desenvolvida de forma bem simples ou bem mais complexa. Dentro de organizações, de maneira simples, esse elemento já existe há algum tempo e pode ser encaixado como uma ação de gameficação. Quando uma equipe de vendas recebe uma gratificação por atingir a meta do mês. Essa equipe passou dias em uma maratona  trabalhando duro com o objetivo de ser reconhecida por seu trabalho, obtendo metas diárias até o objetivo final. Isso é um elemento do jogo proporcionado pelo trabalho e instigado pela necessidade de alcançar um objetivo. Quando o mês chega ao fim esses funcionários terão um bônus por alcançar a meta estabelecida. A gameficação é bem mais comum do que você imaginava não é?
A gameficação está dentro e fora das organizações. Ela abrange desde pequenas, médias, e grandes empresas. Utilizar os recursos das redes sociais é uma boa saída para empresas de menor porte. Criar elementos de gameficação no ambiente de trabalho, de forma responsável, também é interessante e traz muitos resultados positivos. Desde os treinamentos ao trabalho propriamente dito. Experimentar esse método dentro das empresas pode ser muito vantajoso e garante interação no ambiente de trabalho. Isso torna o que poderia ser penoso em algo prazeroso. O mais interessante é que as práticas podem ser aplicadas desde o treinamento do pessoal. Leia esse trecho de um artigo disponível no site da Época gameficação dentro do ambiente de trabalho:
No ano passado, 140 mil pessoas participaram de disputas digitais em alguns dos treinamentos do Bradesco. Foram 30 mil, na Escola Itaú Unibanco de Negócios. “O game ajuda o executivo a perceber os pontos vulneráveis, sem que nada seja dito e sem defensiva. Ele vê o resultado imediato de seu comportamento durante a partida”, diz Glaucimar Peticov, diretora da área de treinamento do Bradesco. As primeiras experiências do banco começaram em 2003. Hoje, todos os funcionários que lidam com clientes e negociações, do caixa até o presidente, passaram por algum treinamento do gênero. O banco também usa o recurso na seleção de pessoas.
Neste caso o uso de uma plataforma foi necessário para melhorar a aplicação de treinamento e da avaliação dos profissionais. Existem, também, outras formas de fazer uso da gameficação de maneira menos complexa. A criatividade conta muito, e podem ser desenvolvidos diversos métodos para atribuir pontuação e dar privilégios aos funcionários. Um estímulo ao comprometimento de uma equipe pode ser gerado, por exemplo, a partir de um sistema de pontuação que funciona de maneira a pontuar um funcionário que demonstra ser mais simpático com seus clientes. Dessa forma, se o interesse for buscar satisfação com a venda dos produtos, os funcionários poderiam se empenhar mais em atender melhor seus clientes e, com isso, ter algum tipo de gratificação da empresa na qual trabalha.

As marcas usam gameficação para atrair e criar laços com o cliente. Esse é o caso da McDonald's que, por exemplo, criou um outdoor interativo num pais da Europa, e disponibilizou um jogo que necessitava apenas da câmera do telefone celular dos transeuntes. Caso eles conseguissem capturar uma foto de um dos lanches da rede de fast-food, seria recompensado com o mesmo lanche no restaurante mais próximo.


Outro caso mais complexo é o da marca de água Contrex que criou uma forma muito divertida de perder calorias e interagir com seu público. A marca criou um show de luzes que respondem quando as mulheres pedalam em bicicletas dispostas em uma praça. A recompensa: o show que era proporcionado pelas luzes! 




Fora das organizações, nos meios de promoção, também existem inúmeros meios de agregar esse método nas campanhas e ações das empresas. Cabe aos setores responsáveis adotar os melhores métodos.
Introduzir elementos de jogos parece ser um bom caminho para alcançar resultados mais consistentes com menos esforços.


Por
Andrei Santos Silva 
24 anos. 
Aracaju-SE 
Gestor de marketing formado pela Faculdade de administração e negócios de Sergipe. 
Administrador do blog Andrei MKT e colaborador no blog Etc e Tal Digital. 
Redes sociais: 
Twitter: @andreissilva 
Facebook: http://www.facebook.com/profile.php?id=100000305344766 

segunda-feira, 5 de março de 2012

Usando redes sociais como meio de promoção: Foursquare.


As redes sociais tomaram conta do comércio e, agora, são ferramentas indispensáveis nas estratégias de marketing nas empresas. Sejam elas, pequenas, médias ou grandes. 
A interação com a marca é um fator de forte influência para os consumidores. Garantir presença na web agora deixa de ser por simples informação e passa a ser motivo de crescimento e criação de valor para os clientes. Uma empresa bem preparada, que atua nesse ambiente, pode se deparar com inúmeras oportunidades de atrair e fidelizar seu público-alvo.
A força incontestável de redes sociais como twitter e facebook representa o que podemos conceituar de “gigantes do marketing digital”. Essas redes possuem grande número de usuários e são, sem dúvida, garantia de retorno, se bem utilizadas em ações de marketing.
Outra rede social bastante difundida nos últimos tempos é o Foursquare. Essa rede tem como base de interação o uso da geolocalização por meio de GPS contido nos smartphones. Assim como as grandes redes sociais o Foursquare vem crescendo a níveis entusiasmantes. Segundo o site Exame, foram contabilizados 15 milhões de usuários da rede no mês de dezembro. Um crescimento animador, considerando-se que, no mês de junho esse número representava 10 milhões de usuários, ou seja, um aumento de 50% em seis meses. 
O foursquare funciona de maneira prática e objetiva. A ferramenta pode ser usada no momento que o usuário chega a algum lugar. O termo usado para a ativação da localização do indivíduo é o check in. Quando um usuário faz muitos check ins em um mesmo local torna-se Mayor, ou prefeito, do local visitado.  Tendo em vista essa possibilidade de ganhar títulos por frequentar determinados espaços, como bares, restaurantes, lanchonetes, praças, prédios comerciais e locais públicos, algumas empresas já começaram a fazer uso dos benefícios dessa ferramenta como forma de promover sua marca e seus produtos. Um bom exemplo é a marca de fast food Spoleto. Uma das primeiras a fazer uso dessa rede social para promoção aqui no Brasil.
Uma organização que pretenda fazer uma ação por meio dessa rede social pode começar fazendo uma parceria com a rede e disponibilizar um ícone, chamado special, dentro do sistema do foursquare informando que o local está dando um desconto, ou algo relacionado, para o cliente que se tornar prefeito do lugar. Quando esse consumidor adquirir a nomeação, ele pode se dirigir ao balcão, mostrar a informação, e retirar sua gratificação.
Como é possível perceber, há muitos clientes em potencial no foursquare. Aliando as estratégias e dinâmicas das redes sociais, observa-se que existem muitos modos de chegar ao público desejado e de garantir sua presença em mais uma grande rede social. 
Para facilitar no planejamento de uma promoção com o foursquare basta dar um click aqui que você terá um tutorial de como criar um “special” na rede.






Por
Andrei Santos Silva 
24 anos. 
Aracaju-SE 
Gestor de marketing formado pela Faculdade de administração e negócios de Sergipe. 
Administrador do blog Andrei MKT e colaborador no blog Etc e Tal Digital. 
Redes sociais: 
Twitter: @andreissilva 
Facebook: http://www.facebook.com/profile.php?id=100000305344766


segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Principais assuntos que rolaram no Twitter na semana de 01 a 05/08



01/08
  • 8Ps do Marketing Digital - Entrevista com Conrado Adolpho http://ow.ly/5RXKY @Conradoadolpho via @mfpetersen #ClubedocaféMKT
  • Medindo a influência nas redes sociais http://ow.ly/5RXS8 (@tarushijio) #EtceTalDigital #RedesSociais #Metricas
  • Facebook e Twitter estão criando uma geração vaidosa e obcecada por atenção, advertem cientistas http://ow.ly/5RYqK #etceTalDigital
  • Facebook vai pagar 500 dólares por vulnerabilidade encontrada http://ow.ly/5RYCA (@tecnoblog) #EtceTalDigital #Facebook
  • Por que as avaliações vão estragar a Wikipedia http://ow.ly/5RYGs #EtceTalDigital #Wikipedia #Crowdsourcing
  • Vestibulando passa em primeiro lugar graças ao Orkut http://ow.ly/5RZdr (@portal_pop) 
  • O que as logomarcas escondem http://ow.ly/5RYPL #EtceTalDigital #Branding #logomarca
  • Estatísticas de julho: IE caindo, iPad e Android subindo... (@webforadacaixa) http://ow.ly/5RZ5k #EtceTalDigital #Estatísticas
  • Grupos do Facebook: Você está fazendo isso certo? http://ow.ly/5RZkz  (@Pri Muniz) #EtcealDigital #Facebook
  • Infográfico | Como funciona o Touchscreen dos Smartphones http://ow.ly/5RZQc (@tecnocrata) #ClubedoCAféMKT #Infográfico #Smartphone
  • Redes sociais: onde vamos com tanta pressa? http://ow.ly/5Sntx (@marcelotas) #EtceTalDigital #RedesSociais #Comportamento


03/08

  • Hoje, eu juro: não vou fazer nada (ou farei tudo)! http://ow.ly/5TYF3 ( @adrianocarioca) #EtceTalDigital #ChameoTED
  • Rede social Google+ atrai 25 milhões de visitantes, diz comScore http://ow.ly/5U05b #EtceTalDigital #G+
  • Chrome 13 chega à versão final http://ow.ly/5U07s (@helito) #EtceTalDigital #Chrome
  • RT @ppriscila87: O que faz de verdade uma Analista de Mídias Sociais?  http://ow.ly/5U0hD 
  • HowSociablePro - medindo a visibilidade na web  http://ow.ly/5U0nl (@tarushijio) #EtceTalDigital
  • Vídeo - 12 Hábitos das Pessoas Altamente Conectadas: http://ow.ly/5U0zY (dica @papercliq) 
  • Foursquare bate 3 milhões de check-ins por dia http://ow.ly/5U0Io #Foursquare 
  • Skype para iPad: aplicativo é lançado depois de muita espera http://ow.ly/5U0MD #Skype #iPad
  • Refletindo sobre o relacionamento no meio digital http://ow.ly/5U1fH #Relacionamento #MidiasSociais #RedesSociais #SocialMedia


04/08

  • Não seja enganado pelas Métricas da Vaidade http://ow.ly/5UYI9 ( @webdialogos) #Métricas
  • Qual a idade do seu cliente? http://ow.ly/5UYKM #Planejamento #web2.0
  • 7 aplicativos de abas para fan page do Facebook http://ow.ly/5UYDF ( @Midiatismo) #Facebook
  • Digitalizando pequenas empresas: fazendo um site http://ow.ly/5UYSy (@pontomarketing) Tira-dúvidas: converter texto para mp3 e recuperar programas perdidos http://ow.ly/5UZdk #Dica
  • Google Voice no Brasil terá preços mais baratos; confira o comparativo http://ow.ly/5UZfe (@techtudo) #GoogleVoice #Google
  • HSM Expomanagement 2010 - Resumo das Principais Palestras http://ow.ly/5UZm9 (@marciokonfide) 
  • Você bloga para vencer ou só para não perder? http://ow.ly/5UZpm (@ferramentasblog) 
  • Os 5 Serviços da Google Para Ajudar o Planejamento e o Monitoramento de Seu Site http://ow.ly/5UZsI #métricas #Google
  • Menos campanha, mais relacionamento http://ow.ly/5UZAG 
  • 9 Dicas de como a marca pode explorar o humor nas Redes Sociais http://ow.ly/5UZDG (@tecnocrata)


05/08